RTMP spec 을 보다가

AMF (Action Message Format) 이 나와서 

관련 정보를 찾다보니

ActionScript 3.0 를 살펴보게 되었다.
(ActionScript 3.0 은 Java 와 개념, 문법이 비슷하다.)

영문: 

국문:



오픈소스 SDK 













ActionScript 3.0 IDE 를 사용해 보려고 했더니 상용이다. (flash builder 4)

대신에 오픈소스인 

flex SDK 다운로드: 

SDK 를 다운로드 받으면,
bin 디렉토리에 mxmlc (mxml 컴파일러)가 있다.
.as(ActionScript) 를 참조하는 .mxml 를 mxmlc 로 컴파일하면 
.swf 파일을 얻을 수 있다. SDK 내에 샘플이 여러개 있다.

기본적인 ActionScript 개발 프로세스

ActionScript 3.0 을 사용한 어플리케이션을 작성하기 위한 기본적인 순서는 다음과 같습니다.

  1. 어플리케이션을 설계합니다.

    어플리케이션의 작성을 시작하기 전에, 어떠한 방법으로 어플리케이션을 기술할 필요가 있습니다.

  2. ActionScript 3.0 코드를 구성합니다.

    ActionScript 코드는, Flash, Flex Builder, Adobe 의 Macromedia Dreamweaver®, 또는 텍스트 문자 편집기를 사용해 작성할 수 있습니다.

  3. Flash 또는 Flex 어플리케이션 파일을 작성해, 코드를 실행합니다.

    Flash authoring tool를 사용하는 경우는, 새로운 FLA 파일을 작성해, Publish 설정을 실시합니다. 다음에, 어플리케이션에 유저 인터페이스 컴퍼넌트를 추가해, ActionScript 코드를 참조합니다. Flex 개발 환경에서 새로운 어플리케이션 파일을 작성하려면 , MXML 를 사용해 어플리케이션을 정의해, 유저 인터페이스 컴퍼넌트를 추가해, ActionScript 코드를 참조합니다.

  4. ActionScript 어플리케이션을 Publish 해, 테스트합니다.

    Flash 오쏘링 환경 또는 Flex 개발 환경내로부터 어플리케이션을 실행해, 의도했던 것(적)이 모두 실행되고 있는 것을 확인합니다.



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Latest update: 2010. 4. 20. 14:21